home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / cmagi134.zip / CM_USER.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-11-09  |  23KB  |  646 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒
  5.                ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██             ChessMAGIC!
  6.                ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒               (c)1991
  7.                ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██        Knightware/Bud Bradley
  8.                ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒
  9.                ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██         in association with
  10.                ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒             Decibel BBS
  11.                ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                             USER'S REFERENCE MANUAL
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                  Distributed by
  27.  
  28.                                    KnightWare
  29.                                465 Ridgedale Way
  30.                             Lawrenceville, GA   30244
  31.                                  (404) 978-2893
  32.  
  33.                                   Decibel BBS
  34.                                   Atlanta, GA
  35.                                 Tom Brady, Sysop
  36.                      (404) 288-6858   1200/2400/9600 (HST)
  37.                      (404) 284-1152   1200/2400  (MNP/V42)
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                     Copyright (c)1991 Bud Bradley/KnightWare
  55.                               All Rights Reserved
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                            I N T R O D U C T I O N
  60.  
  61.    This document was written as a navigational aid for ChessMAGIC! users and 
  62.    is a subset of the master "Sysop's Reference Manual."  This manual should 
  63.    benefit all ChessMAGIC! users, whether their favorite BBS is running the 
  64.    unregistered demo shareware package or the full registered version.  Those 
  65.    of you able to play on a fully registered ChessMAGIC! system, will enjoy 
  66.    the many added benefits and features described. 
  67.    
  68.    Many of the standard features available in ChessMAGIC! are unavailable in 
  69.    other forms of BBS chess programs.  ChessMAGIC! will provide you with many 
  70.    enjoyable hours of chess competition against computer opponents, as well as 
  71.    your fellow (human) BBS opponents.
  72.    
  73.    Depending upon how your Sysop decides to configure his ChessMAGIC! system, 
  74.    you will be able to participate in various gaming areas (i.e. Rated, 
  75.    Unrated, Teams, Tournaments, etc.). 
  76.  
  77.    ChessMAGIC!, unlike other BBS chess programs, uses the same algorithm for 
  78.    calculating its ratings as does the USCF.  These ratings will be consistent 
  79.    throughout each and every one of your rated chess areas.  Unlike 
  80.    ChessMAGIC!, other BBS chess programs maintain no master records, so they 
  81.    are unable to provide for maximum ratings efficiency and accuracy.  
  82.    ChessMAGIC! is highly integrated in the fact that it carries only 1 rating 
  83.    per player, no matter how many rated areas there are.  All player data is 
  84.    maintained in a centralized data base and shared by all rated chess areas.  
  85.    This provides a more realistic rating system per board.  More good news is, 
  86.    all areas are accessible from the ChessMAGIC! menu.  No more need for a 
  87.    sysop to set up different door menu options. 
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                                   - Page i -
  115.  
  116.  
  117.                         A c k n o w l e d g m e n t s
  118.  
  119.  
  120. KnightWare wishes to express our sincere thanks to Decibel BBS and a few of 
  121. its members (Larry Phillips, Al Schrank, Jay Eidex, Warren De Mers and 
  122. especially Tom Brady), for their suggestions, patience and encouragement. 
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                                   - Page ii -
  174.  
  175.  
  176.        
  177.        
  178.        
  179.        
  180.        
  181.        
  182.        
  183.        
  184.        
  185.        
  186.                      T a b l e    o f    C o n t e n t s 
  187.  
  188.        Section    Title                                     Page
  189.  
  190.          1.0      ALL ABOUT THE MENU                         1 
  191.          1.1        Menu Use and Option Descriptions         2 
  192.  
  193.          2.0      PLAYING AREA                               3 
  194.          2.1        Making Moves                             3 
  195.          2.2        Board Commands/Options                   4 
  196.          2.3        NotePad & Message Editors                5 
  197.  
  198.          3.0      USER vs THE COMPUTER!                      6
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.        
  211.        
  212.        
  213.        
  214.        
  215.        
  216.        
  217.        
  218.        
  219.        
  220.        
  221.        
  222.        
  223.        
  224.        
  225.        
  226.        
  227.        
  228.        
  229.        
  230.        
  231.        
  232.                                  - Page iii -
  233.  
  234.  
  235. ------------------------------------------------------------------------------
  236. 1.0    ALL ABOUT THE MENU 
  237. ------------------------------------------------------------------------------
  238.        
  239.        Shown below, the top box of the main menu provides the ChessMAGIC! 
  240.        credits, registration status/name, current chess play area and whether 
  241.        a single or multinode version.
  242.        
  243. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  244. │ KnightWare                 ChessMAGIC! Version 1.34                 (c)1991 │
  245. │                              *UNREGISTERED COPY*                            │
  246. │ CHESS AREA TITLE             Single Node Version                            │
  247. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  248.  
  249.        The menu selections are shown in the next three boxes.  To select a 
  250.        command, enter the designated letter and press <ENTER>. 
  251.        
  252. ┌────[ GAMES ]─────┐         ┌─────[ STATS ]──────┐       ┌─────[ MISC ]──────┐ 
  253. │ A. Play  Game(s) │         │ H. Ratings         │       │ O. Help           │
  254. │ B. Start Game(s) │         │ I. Win/Loss %      │       │ P. Information    │
  255. │ C. Join  Game(s) │         │ J. Game History    │       │ Q. COLOR to Mono  │
  256. │ D. View  Game(s) │         │ K. Player List     │       │ R. Design Board   │
  257. │*E. Online Game   │         │ L. Who's Online    │       │ S. Select Area    │
  258. │ F. Play Computer │         │                    │       │                   │
  259. │*G. Game Inquiry  │         │ (*=Available Soon) │       │ X. EXIT TO BBS    │
  260. └──────────────────┘         └────────────────────┘       └───────────────────┘
  261.  
  262.        The last box shows player name, statistics and current game status.  
  263.        The demo version will not update the wins, losses or draw categories. 
  264.  
  265. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ 
  266. │                                    Wins:      Losses:      Draws:           │ 
  267. │                                                                             │
  268. │   Accesses:          Last Access:             Your move in     Games        │ 
  269. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ 
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.                                   - Page 1 -
  292.  
  293. ------------------------------------------------------------------------------
  294. 1.1    Menu Use and Option Descriptions 
  295. ------------------------------------------------------------------------------
  296.        
  297.        [ GAMES ] Commands
  298.  
  299.            A. Play Game(s)  - Used for actual game play.  A list of your 
  300.                               current games along with play status (i.e. 
  301.                               flagged if your move) is shown. 
  302.          * B. Start Game(s) - Used to open new games as white or black.  An 
  303.                               existing opponent may also be specified, thus 
  304.                               reserving games to prevent otherwise open 
  305.                               joining by any player.
  306.          * C. Join Game(s)  - Used to join open games that are awaiting 
  307.                               opponents.
  308.            D. View Game(s)  - View any game currently in progress.
  309.            E. Online Game   - (under development -- unavailable in demo)
  310.          * F. Play Computer - Used to open new games against any of 10 
  311.                               computer players who range in difficulty levels 
  312.                               (i.e. 1 is easiest, 10 is most difficult).  
  313.                               Similar to command B, you open games as white or 
  314.                               black, but you then specify the player by 
  315.                               number.
  316.            G. Game Inquiry  - Used to view and/or download completed games.  
  317.                               (under development -- unavailable in demo)
  318.           
  319.          * NOTE: Upon using one of these commands, you must use command A to 
  320.                  actually play in your games.
  321.                               
  322.  
  323.        [ STATS ] Commands
  324.           
  325.            H. Ratings       - Prepares/displays a ratings report.
  326.            I. Win/Loss %    - Same as above, but sorted by percentages.
  327.            J. Game History  - Lists completed games detailing wins and losses.
  328.            K. Player List   - Displays complete list of current players.
  329.            L. Who's Online  - Displays status of anyone currently online.
  330.  
  331.  
  332.        [ MISC ] Commands
  333.  
  334.            O. Help          - Displays detailed menu information describing 
  335.                               commands and their functions. 
  336.            P. Information   - Product credits and registration information.
  337.            Q. Color Setting - Current display setting, will toggle through 
  338.                               three possible choices:
  339.                                         COLOR to Mono
  340.                                         MONO to Laptop
  341.                                         LAPTOP to Color
  342.            R. Design Board  - Displays game board in current color and tile 
  343.                               configuration, allowing user to customize white 
  344.                               and black squares to suit their own tastes.
  345.            S. Select Area   - Used to move from one gaming area to another, 
  346.                               based on Sysop configuration.
  347.                               (demo version only provides two areas)
  348.            X. Exit to BBS   - Exits ChessMAGIC! and returns to BBS.
  349.  
  350.                                   - Page 2 -
  351.  
  352.  
  353. ------------------------------------------------------------------------------
  354. 2.0    PLAYING AREA 
  355. ------------------------------------------------------------------------------
  356.  
  357.        The playing board is drawn using ANSI graphics.    White pieces are 
  358.        white letters on a black background and black pieces are black letters 
  359.        on a white background.  As shown, the pieces are letter equivalents: 
  360.        
  361.            P = Pawn          R = Rook 
  362.            N = Knight        Q = Queen 
  363.            B = Bishop        K = King 
  364.  
  365.        Game data displayed includes game number, current move number, player 
  366.        names, ratings and clock times. 
  367.        
  368.        The player whose move it is, is flagged with a "->" beside that 
  369.        player's name. 
  370.        
  371.        The options box shows the available playing area commands.  
  372.        
  373.        The status box will display various status messages when needed such as 
  374.        White Wins, Game Drawn, Message Waiting, etc.  These messages will be 
  375.        highlighted and blinking, so as not to be overlooked.  All moves and 
  376.        commands are entered in the designated "Enter Command/Move" box. 
  377.         
  378. ------------------------------------------------------------------------------
  379. 2.1    Making moves 
  380. ------------------------------------------------------------------------------
  381.        
  382.        Algebraic notation (i.e. e2-e4) is REQUIRED when making ChessMAGIC! 
  383.        moves.  A delimiter is also required in move entry, consisting of any 
  384.        character (i.e. e2 e4, d2;d4, b1=c3, etc.).
  385.        
  386.        The only exception to algebraic notation is when castling.  In that 
  387.        case, you MUST move as o-o (king-side) or o-o-o (queen-side).  Use 
  388.        lowercase letters, NOT the numeral 0! 
  389.        
  390.        After entry of your command/move, press <ENTER> and the system will 
  391.        perform upon your request.  Invalid commands/moves will not be allowed, 
  392.        nor acted upon. 
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.                                   - Page 3 -       
  410.  
  411.  
  412. ------------------------------------------------------------------------------
  413. 2.2    Board Commands/Options 
  414. ------------------------------------------------------------------------------
  415.       
  416.        C - Used to display white & black list of captured pieces and their 
  417.            corresponding point values. 
  418.        D - Used to offer your opponent a draw, but only after you have made 
  419.            your move.  Until your opponent makes his next move, the draw offer 
  420.            remains.  Once your opponent has moved, the draw offer is 
  421.            automatically removed. 
  422.        R - Used to resign your game. 
  423.        T - Used to take back your current move.  This command is not available 
  424.            during games played against computer opponents. 
  425.        I - Used to invert (i.e. reverse) the game board. 
  426.        K - Used to kill a waiting game.  If someone reserves a game and has 
  427.            specified you as their opponent, but you don't wish to participate, 
  428.            this option is available.  The game will be deleted without 
  429.            affecting either ratings or statistics (i.e. it never existed). 
  430.        L - Used to display complete list of game moves. 
  431.        M - Used to enter a message to your opponent (described below).
  432.        N - Used to go to the [N]ext available game whether in view or play 
  433.            mode.  When in play mode, this will take you to next game in which 
  434.            it is your move. 
  435.            
  436.            By specifying a valid game number, you can go directly to that game 
  437.            without stepping through several others: 
  438.            
  439.                 n34     (will step directly to game #34) 
  440.            
  441.        P - Used to access ChessMAGIC!'s NotePad.  This will enable you to 
  442.            enter private notes (unseen by your opponent) to yourself as an aid 
  443.            in the current game.  (See next page for full description.) 
  444.        F - Used to refresh the game screen in case something such as line 
  445.            noise causes things to get jumbled. 
  446.        Q - Used to quit from play mode and return to ChessMAGIC!'s main menu. 
  447.        X - Used to exit ChessMAGIC! and return to BBS. 
  448.        
  449.      * SPACE - Used to abort the computer's "thinking" process. 
  450.      *     S - Used to resume the aborted computer "thinking" process 
  451.                mentioned above. 
  452.  
  453.      * NOTE:   These two commands are only available when playing       
  454.                against a computer opponent. 
  455.  
  456.     ** Z - LOCAL OPTION ONLY!  Press uppercase Z, followed by <ENTER>.  If 
  457.            it's White's move when first Viewing a game, this option is 
  458.            automatically enabled (i.e. local play accepted without Z press). 
  459.            Use this option for each subsequent play, or IF it's Black's move 
  460.            when you first View a game.  This option inverts/reverses board 
  461.            positions, so current player is at bottom of the game board. 
  462.  
  463.     ** NOTE:   The Z option is available ONLY in local mode.  Use the main   
  464.                menu's D (View) option to use it in any/all games.  BE   
  465.                CAREFUL when viewing games, or you could have some upset   
  466.                users! 
  467.  
  468.                                   - Page 4 -
  469.  
  470.  
  471. ------------------------------------------------------------------------------
  472. 2.3    NotePad & Message Editors 
  473. ------------------------------------------------------------------------------
  474.        
  475.        [ NotePad ] 
  476.  
  477.            Each player has their own NotePad for keeping game notes within 
  478.            each and every game.  These notes are completely private and 
  479.            unviewable by their opponents or other observers. 
  480.             
  481.        [ Messages ]
  482.            Public notes can be entered by each game player to their opponents.
  483.            Viewable by everyone, only the players of that game are able to
  484.            access the editing features.  Users are notified of waiting mail.
  485.  
  486.            When selected to read/enter a message, additional message entry
  487.            options are displayed in the "status" window:
  488.  
  489.               ┌─[ Status ]────────────────────────┐
  490.               │ [L]ong [S]hort [V]iew [A]bort MSG │
  491.               └───────────────────────────────────┘
  492.  
  493.               L - used to enter a long message, described below
  494.               S - used to enter a single line message
  495.               V - used to view messages
  496.               A - used to abort message mode, returning to play mode
  497.  
  498.  
  499.            Long Message Entry/Edit -
  500.  
  501.            The game board will clear and in its place will be a message entry 
  502.            area for up to 23 lines of text.  Simply begin typing, hitting 
  503.            <ENTER> at end of each line.  Don't worry about typos, those can be 
  504.            corrected by using the special edit features.  However, the 
  505.            backspace is destructive for immediate corrections, if you wish. 
  506.            
  507.            The <ESC> key can be pressed anytime to bring up the following 
  508.            command options: 
  509.            
  510.                Commands:  [A]bort, [E]dit, [H]elp, [S]ave or [C]ontinue 
  511.  
  512.            These commands are explained as follows: 
  513.  
  514.                A - Used to abort the current message entry session without 
  515.                    saving anything. 
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.                                   - Page 5 -
  528.  
  529.  
  530. ------------------------------------------------------------------------------
  531. 2.3    NotePad & Message Editors  {continued} 
  532. ------------------------------------------------------------------------------
  533.        
  534.  
  535.                E - Used to enter cursor placement mode for editing typos and 
  536.                    such.  <NumLock> MUST be ON in order for cursor positioning 
  537.                    to work.  Special editing commands are available in this 
  538.                    mode and are explained below. 
  539.                    
  540.                    Cursor movement corresponds to your numeric keypad as 
  541.                    follows: 
  542.                    
  543.                        Cursor LEFT  = 4 or Left Arrow 
  544.                        Cursor RIGHT = 6 or Right Arrow 
  545.                        Cursor DOWN  = 2 or Down  Arrow 
  546.                        Cursor UP    = 8 or Up Arrow 
  547.  
  548.                    Other editing functions are performed with additional keys 
  549.                    on your numeric keypad: 
  550.                    
  551.                        Insert space              = 0 or <Ins> 
  552.                        Delete to end-of-line     = 1 or <End>
  553.                        Delete character          = . or <Del> 
  554.                        Cursor to "home" position = 7 or <Home>
  555.                        Delete entire screen      = 9 or <PgUp> 
  556.  
  557.                    The Q command is special in that it exits from the 
  558.                    cursor/edit mode and returns to the command line options. 
  559.           
  560.                H - Used to display helpful information about editor use. 
  561.                S - Used to save message and return to the game screen.  The 
  562.                    opponent is automatically notified of the awaiting note. 
  563.                    
  564.                C - Used to pick up where the cursor was left for continuing 
  565.                    with the message entry process. 
  566.  
  567.  
  568. ------------------------------------------------------------------------------
  569. 3.0    USER vs THE COMPUTER! 
  570. ------------------------------------------------------------------------------
  571.       
  572.        With the 10 levels of play offered in ChessMagic!'s built-in computer 
  573.        chess program, you have the choice of playing a beginner, a seasoned 
  574.        veteran or anything in between!  The advantage of playing against a 
  575.        computer opponent is that you are able to play in real-time mode, 
  576.        rather than having to wait for someone to phone in and move after you 
  577.        move.  If your time is about to expire, you don't have to finish the 
  578.        game that session!  Simply exit and the computer will be patiently 
  579.        awaiting your return to pick up where you left off! 
  580.        
  581.        ChessMAGIC!'s chess program also utilizes a library of book openings.  
  582.        If it recognizes the opening you're playing, it will respond 
  583.        immediately.  
  584.  
  585.  
  586.                                   - Page 6 -
  587.  
  588.  
  589. ------------------------------------------------------------------------------
  590. 3.0    USER vs THE COMPUTER!  {continued}
  591. ------------------------------------------------------------------------------
  592.        
  593.        The computer players are listed below by skill level.  Freddy (Level 1) 
  594.        is the easiest to beat, while Ace (Level 10) is the most difficult.  
  595.        The times shown are approximate "thinking" times needed by each player 
  596.        level when other than book moves are made against them.  The times may 
  597.        vary according to CPU type and number of nodes, but were arrived at on 
  598.        an i486-25.  The test results were based on all games set up and first
  599.        three Black moves (ignore White's moves) as follows:
  600.  
  601.            Black = Human     White = Computer
  602.                1 = c7c6           n/a
  603.                2 = g8f6           n/a
  604.                3 = d8a5           n/a
  605.  
  606.            Level Name              Rate   Longest "Think" Time
  607.            ----- ----------------- ----   --------------------
  608.              1   Freddy Fish       1320              9 sec
  609.              2   Harvey Ham        1340             20 sec
  610.              3   Pawn Patzer       1360             24 sec
  611.              4   Rook Rogers       1380             27 sec
  612.              5   Woody Woodpusher  1400       3 min 39 sec
  613.              6   Sir Lancelot      1420       4 min 22 sec
  614.              7   The Archbishop    1440       4 min 37 sec
  615.              8   Queen Lizzie      1460       5 min 37 sec
  616.              9   King Fischer      1480       6 min 29 sec
  617.             10   Ace Decibel       1500       7 min 08 sec
  618.  
  619.        The computer players initialize with varying rates, since they are 
  620.        known to have varying skill levels.
  621.  
  622.        NOTE: When the computer decides its beaten, it will flash a "Mate"
  623.              message in the status window and you win.  Keep in mind, the 
  624.              first four computer levels aren't deep thinkers... 
  625.        
  626.        Users will begin with a default rate of 1500.  The registered version 
  627.        includes special utilities to enable the Sysop to modify ratings as 
  628.        necessary (i.e. may wish to allow USCF ratings to begin). 
  629.        
  630.        The computer players will gain/lose rating points (in a rated area) 
  631.        just like their human counterparts.  However, when a user has a rating 
  632.        of 200 points or higher than that of the computer opponent being 
  633.        played, the outcome of the game will never affect either of their 
  634.        ratings. 
  635.        
  636.        
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.                                   - Page 8 -
  646.